Tomb Raider Level Editor  


トラブルシューティング

トラブルシューティング

Level Editorのエラーメッセージ

Arg list too big(引数が大きすぎます)
プロジェクトをセーブすると、WADファイルとテクスチャマップのパスがエディタによって記憶されます。それらのファイルまたはフォルダのいずれかを移動すると、プロジェクトを再ロードしたときに上記のエラーメッセージが表示されます。[Cancel]ボタンをクリックすると、次のメッセージが表示されます。

Warning: texture file (path name) not found(警告: テクスチャ ファイル(パス名)がみつかりません)
[okay]をクリックすると、[load object file(オブジェクト ファイルのロード)]ウィンドウがポップアップします。WADファイル(Tomb Raider Level Editor\ Graphics\Wads)をロードしてから、テクスチャ(Tomb Raider Level Editor\Maps)をロードします。その後プロジェクトをセーブすると、次回プロジェクトをロードしたときにWADファイルとテクスチャマップが設定されています。このプロセスではもう1つメッセージが表示されることがありますが、これはオブジェクトを配置済みのプロジェクトに誤ったWADをロードしたときだけ表示されます。このメッセージは次のとおりです。

Retain all Triggers (Remap to Lara?)(すべてのトリガを保持しますか(ララに再マッピングしますか?))
常に[Cancel]をクリックしてください。これはマップから削除されたオブジェクトの数を知らせるものです。このプロジェクトをセーブしないでください。作業結果を失いたくなければ、プロジェクトを再ロードして、正しいWADファイルをロードする必要があります。


Windowsのエラー メッセージ

エディタを開こうとするとWindowsのエラーメッセージが表示されます。
16ビット カラーで実行していることを確認してください。エディタは24ビット カラーでは実行できません。

ゲームが起動せず、画面が真っ黒になり、"Failed to Set Up Direct X"(DirectXのセットアップに失敗しました)というメッセージが表示されます。
単にシステムを再起動してください。


エディタインターフェイス

インターフェイス画面最下部のボタンが表示されません。
[Alt + Enter]キーを押してインターフェイスを画面におさめます。画面解像度が1024x768であることを確認してください。

インターフェイス画面(またはその一部)が黒くなっています。
ウィンドウを最小化し、再度開いて、画像を復元してください(Windowバーを再表示するため[Alt + Enter]キーを押す必要があるかもしれません)。


エディタ ウィンドウ

プロジェクトをロードした後、エディタ ウィンドウが完全に真っ白になります。
2Dボタンをクリックしてオンにした後、オフにしてください。これでプロジェクトが表示されます。

作業中の部屋またはオブジェクトの一部がエディタ ウィンドウに表示されなくなります。
このエディタは、gForceビデオカードとの間にわずかながら互換性の問題が生じることがあります。[Draw Doors]ボタンをオフにするとこれが修正されます。

新しいプロジェクトとテクスチャマップをロードしましたが、すべてのオブジェクトの色が変になっています。
プロジェクトをセーブして再ロードすると、色が正常に戻ります。


クラッシュ

作業を始める前にエディタがフリーズしてしまいます。
エディタが起動したとき、"Load in last autosaved?"(最後に自動セーブされたプロジェクトをロードしますか)と尋ねるボックスが表示されます。何かほかのこと(Windowsの最小化/最大化ボタンをクリックするなど)をする前に、ここで[OKAY]または[Cancel]をクリックする必要があります。そうしないとエディタがフリーズします。

独自のレベルを作成して出力しましたが、それをプレイし始めるとクラッシュします。
レベル内にララを配置したことを確認してください。

[Average Floor]または[Average Ceiling]を使うとプログラムがフリーズすることがあります。
プランビューグリッドで誤って白いスクエアを選択した後このコマンドを実行すると、プログラムがクラッシュします。


エディタまたはレベルコンバータの使用に関する一般的な問題

特定の部屋に入るとエディタが「のろい」ように思えます。
気をつけてください。おそらく限界に近づいています。大きな部屋に多数の照明やオブジェクトを配置すると、システムの動きが鈍くなります。[Draw Doors]をオフにすると改善されます。

レベル コンバータの使用中にデータが表示されず、ファイルが変換されているかどうか確信が持てません。
おそらくプロジェクトのサイズに関連する何らかの理由で、レベルコンバータがファイルの変換中にデータを表示しないことがあります。通常は青いprogress bar(進度バー)が表示され、レベルコンバータが仕事を終えるとデスクトップ上のウィンドウを移動できるのでわかります。また、確信を持ちたければ、TR4ファイルの作成時刻をチェックしてください。この問題が発生するサンプルレベルは2つあります。CatacombsとCoastal Ruinsです。


ゲーム内の問題

フレーム レートが悪い。ゲームをいつものようにスムーズに実行できません。
たいていは再起動すると問題が解決します。

ララが動けなくなり、踊ります。
レベルをプレイする前に、不正な斜面のチェック機能を必ず使用してください。そうすればララがマップの中で動けなくなることはなくなります。よくある不正な斜面は、壁に向かって下る3クリックの斜面や、互いに向き合った3クリックの斜面を作ったときに生じます。

霧の電球を配置しましたが、効果が表示されません。
[Setup]メニューで[volumetric FX]がオンになっていることを確認してください。霧の電球はフリップ効果と連動します。トリガを正しく設定したことを確認してください。

一部のテクスチャにバンプ マップ効果を割り当てましたが、表示に違いが見られません。
[Setup]メニューで[Bump-mapping]がオンになっていることを確認してください。テクスチャマップを再ロードしたのに「テクスチャ サウンドのセーブ」を実行しなかった場合は、バンプ マップ設定が失われます。

レベルの中に穴があります。
テクスチャが割り当てられていないサーフェスは、ゲーム内では透明として表示されます。[Find Untextured]ボタンを使って、テクスチャが割り当てられていないポリゴンを検索してください。


Tomb Raider Level Editor